Learn Coding

9 min

Proyectos de Scratch para niños: 12 ideas fáciles paso a paso

Published: 19.10.2026·Updated: 19.10.2026
Andrés Peralta

Andrés Peralta

Coding Curriculum Team, Algonova

Proyectos de Scratch para niños: 12 ideas fáciles paso a paso

Los proyectos de Scratch para niños más fáciles se hacen en 20 a 40 minutos: un nombre animado, una tarjeta de cumpleaños o un juego de atrapar frutas. Abajo tienes 12 ideas ordenadas en 3 niveles, con edad sugerida, tiempo y pasos cortos. Sirven para niños de 7 a 12 años que ya abrieron Scratch una vez y para proyectos escolares de primaria en México, Colombia y Chile.

Qué proyecto de Scratch elegir según la edad

El proyecto correcto es el que tu hijo puede terminar en una sola sesión, sin frustrarse a la mitad. La Scratch Foundation indica en su página de herramientas de Scratch un rango de 8 a 13+ años para Scratch y de 5 a 7 años para ScratchJr, la versión con íconos para niños que todavía no leen con soltura.

Usa esta tabla para elegir el primer proyecto. El tiempo supone que el niño ya sabe dónde están los bloques.

#ProyectoNivelEdad sugeridaTiempoQué aprende
1Nombre animado17+20 mineventos, efectos
2Tarjeta de cumpleaños17+30 minsecuencia, sonido
3Acuario con peces17+25 minbucle "por siempre"
4Piano con el teclado17+30 mineventos de teclado
5Historia con diálogo28+40 minmensajes, tiempos
6Quiz de capitales28+40 minpreguntas, condicionales
7Dibujo con el lápiz29+30 minrepetir, ángulos
8Mascota virtual29+45 minvariables
9Atrapa la fruta39+45 minpuntaje, azar
10Laberinto39+50 minsensores de color
11Esquiva meteoritos310+60 minclones, vidas
12Pong de un jugador310+60 minrebote, velocidad

Sofía tiene 8 años y nunca hizo un proyecto. Empieza por el 1 y el 2 el sábado, y el domingo intenta el 5. Si nunca abrió el editor, primero lee qué es Scratch y cómo funciona. Para niños de 5 a 6 años hay otra ruta, descrita en programación para niños de 5 años.

Nivel 1: proyectos de Scratch fáciles para el primer día

Los proyectos de nivel 1 usan solo bloques de eventos, apariencia y sonido, con 2 a 4 bloques por objeto. El resultado se ve en el primer clic, y por eso funcionan como primeros ejemplos de proyectos de Scratch fáciles.

1. Nombre animado. Busca las letras del nombre en la biblioteca de objetos, categoría Letras. A cada una le pones "al hacer clic en este objeto" y luego "cambiar efecto color por 25". Un nombre de 5 letras, como LUCÍA, son 5 objetos y unos 10 bloques.

2. Tarjeta de cumpleaños. Elige un fondo de fiesta, un personaje y un pastel. El personaje dice "¡Feliz cumpleaños, abuela!" por 2 segundos, se reproduce un sonido y el pastel aparece con "mostrar". Después la mandas por enlace a quien cumple años.

3. Acuario con peces. Agrega 3 peces de la biblioteca. Cada uno usa "por siempre", "mover 5 pasos" y "rebotar si toca un borde". Cambia los pasos a 2, 5 y 8 para que naden a distinta velocidad.

4. Piano con el teclado. Activa la extensión Música. Cada tecla del 1 al 8 toca una nota, del 60 al 72. Con 8 bloques "al presionar tecla" ya suena una escala.

El primer proyecto no tiene que ser original. Tiene que terminarse: un niño que ve su nombre cambiar de color quiere hacer el segundo.