Estos 12 ejercicios de lógica de programación para niños de 6 a 13 años se resuelven con lápiz y papel, sin computadora, y cada uno trae su respuesta explicada paso a paso. Van en 4 niveles de dificultad: ordenar pasos, elegir condiciones, encontrar errores y diseñar bucles. Bastan 15 minutos al día para practicarlos en casa, y la página se puede imprimir como hoja de trabajo.
Algonova es una escuela online de programación y diseño para niños de 5 a 17 años. Más de 1.000.000 de estudiantes de 97 países han tomado clases en vivo con profesor, en grupos de hasta 10 niños.
Qué es la lógica de programación, con un ejemplo
La lógica de programación es la capacidad de dividir una tarea en pasos exactos y en el orden correcto, tan claros que otra persona o una máquina pueda ejecutarlos sin adivinar. Si tu hijo explica cómo hacer un sándwich con "poner el jamón entre los panes", todavía falta lógica: no abrió la bolsa ni sacó las rebanadas. La definición completa está en nuestro glosario: qué es la lógica de programación.
Las 4 piezas que usa todo programador
Todo programa, de un juego de Scratch a una app bancaria, se arma con cuatro piezas: secuencia, condición, bucle y variable.
| Pieza | Qué hace | Ejemplo cotidiano |
|---|---|---|
| Secuencia | Pasos uno tras otro, en orden fijo | Abrir la llave, enjabonarse, enjuagar |
| Condición | Elegir un camino según algo verdadero o falso | Si llueve, llevo paraguas; si no, llevo gorra |
| Bucle | Repetir algo sin volver a escribirlo | Dar 4 vueltas a la cancha |
| Variable | Una cajita con nombre que guarda un valor que cambia | El marcador de un partido |
Para ver cómo se enseñan por edades y con proyectos, revisa el programa de programación para niños de Algonova.






