Los proyectos de Scratch para niños más fáciles se hacen en 20 a 40 minutos: un nombre animado, una tarjeta de cumpleaños o un juego de atrapar frutas. Abajo tienes 12 ideas ordenadas en 3 niveles, con edad sugerida, tiempo y pasos cortos. Sirven para niños de 7 a 12 años que ya abrieron Scratch una vez y para proyectos escolares de primaria en México, Colombia y Chile.
Qué proyecto de Scratch elegir según la edad
El proyecto correcto es el que tu hijo puede terminar en una sola sesión, sin frustrarse a la mitad. La Scratch Foundation indica en su página de herramientas de Scratch un rango de 8 a 13+ años para Scratch y de 5 a 7 años para ScratchJr, la versión con íconos para niños que todavía no leen con soltura.
Usa esta tabla para elegir el primer proyecto. El tiempo supone que el niño ya sabe dónde están los bloques.
| # | Proyecto | Nivel | Edad sugerida | Tiempo | Qué aprende |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nombre animado | 1 | 7+ | 20 min | eventos, efectos |
| 2 | Tarjeta de cumpleaños | 1 | 7+ | 30 min | secuencia, sonido |
| 3 | Acuario con peces | 1 | 7+ | 25 min | bucle "por siempre" |
| 4 | Piano con el teclado | 1 | 7+ | 30 min | eventos de teclado |
| 5 | Historia con diálogo | 2 | 8+ | 40 min | mensajes, tiempos |
| 6 | Quiz de capitales | 2 | 8+ | 40 min | preguntas, condicionales |
| 7 | Dibujo con el lápiz | 2 | 9+ | 30 min | repetir, ángulos |
| 8 | Mascota virtual | 2 | 9+ | 45 min | variables |
| 9 | Atrapa la fruta | 3 | 9+ | 45 min | puntaje, azar |
| 10 | Laberinto | 3 | 9+ | 50 min | sensores de color |
| 11 | Esquiva meteoritos | 3 | 10+ | 60 min | clones, vidas |
| 12 | Pong de un jugador | 3 | 10+ | 60 min | rebote, velocidad |
Sofía tiene 8 años y nunca hizo un proyecto. Empieza por el 1 y el 2 el sábado, y el domingo intenta el 5. Si nunca abrió el editor, primero lee qué es Scratch y cómo funciona. Para niños de 5 a 6 años hay otra ruta, descrita en programación para niños de 5 años.
Nivel 1: proyectos de Scratch fáciles para el primer día
Los proyectos de nivel 1 usan solo bloques de eventos, apariencia y sonido, con 2 a 4 bloques por objeto. El resultado se ve en el primer clic, y por eso funcionan como primeros ejemplos de proyectos de Scratch fáciles.
1. Nombre animado. Busca las letras del nombre en la biblioteca de objetos, categoría Letras. A cada una le pones "al hacer clic en este objeto" y luego "cambiar efecto color por 25". Un nombre de 5 letras, como LUCÍA, son 5 objetos y unos 10 bloques.
2. Tarjeta de cumpleaños. Elige un fondo de fiesta, un personaje y un pastel. El personaje dice "¡Feliz cumpleaños, abuela!" por 2 segundos, se reproduce un sonido y el pastel aparece con "mostrar". Después la mandas por enlace a quien cumple años.
3. Acuario con peces. Agrega 3 peces de la biblioteca. Cada uno usa "por siempre", "mover 5 pasos" y "rebotar si toca un borde". Cambia los pasos a 2, 5 y 8 para que naden a distinta velocidad.
4. Piano con el teclado. Activa la extensión Música. Cada tecla del 1 al 8 toca una nota, del 60 al 72. Con 8 bloques "al presionar tecla" ya suena una escala.
El primer proyecto no tiene que ser original. Tiene que terminarse: un niño que ve su nombre cambiar de color quiere hacer el segundo.





