Ulasan jujur — Sofea tidak mahu buat pada kelas pertama. Menjelang minggu ke-3 dia yang bertanya bila kelas seterusnya. Cikgunya tahu betul cara mengendalikan perubahan mood anak 6 tahun.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Sofea, 6 tahun · Shah Alam
Little Coders · Umur 6–7
Pengaturcaraan untuk kanak-kanak 6–7 di Malaysia — permulaan STEM yang lembut. Di Algonova, Digital Literacy adalah titik permulaan kami pada umur 7 — alat produktiviti, grafik dan alat AI yang direka untuk pembaca awal. Untuk umur 6, Math Junior membina asas logik supaya pengaturcaraan lebih mudah difahami kemudian. Dipercayai oleh keluarga di Kuala Lumpur, Selangor, Pulau Pinang dan Johor Bahru. Kelas dalam talian langsung, tiada pengalaman sebelumnya diperlukan.
600K+
pelajar di seluruh dunia
90+
buah negara
10+ tahun
mengajar kanak-kanak coding
4.9★
penarafan purata ibu bapa
Untuk ibu bapa yang tertanya
Ini bukan tentang kod
Pada umur ini
Kami tidak mengajar sintaks. Kami mengajar cara memecahkan tugas kepada langkah-langkah, meramal hasil, dan membaiki perkara yang tidak berjaya. Mediumnya adalah permainan — kemahirannya adalah pemikiran.
Bina asas dahulu
Matematik pada 6, pengaturcaraan pada 7
Math Junior mengukuhkan logik dan pengecaman corak pada umur 6. Digital Literacy pada umur 7 menjadikan pemikiran itu sebagai penciptaan hands-on — grafik, persembahan, alat AI ringkas.
Masa skrin dengan tujuan
Kalau mereka sudah di skrin
Kebanyakan anak umur ini sudah berjam-jam di YouTube. 60 minit seminggu untuk pembuatan aktif yang dibimbing benar-benar berbeza — dan ramai yang lebih sukakannya daripada scrolling pasif.
Satu kursus, umur 7+
Algonova · Fakulti Pengaturcaraan untuk umur 6–7
Digital Literacy (7+): permulaan kelancaran digital
36 pelajaran dalam 8 modul: produktiviti (WPS Office), grafik (Sumopaint), dan alat AI (Craiyon, Perplexity). Kemahiran IT praktikal yang kini diandaikan oleh sekolah.
Math Junior (6–8): asas logik
64 sesi matematik visual — nombor, geometri, penyelesaian masalah. Mengukuhkan corak pemikiran yang menjadikan pengaturcaraan terasa semula jadi pada umur 7.
Kemahiran digital sebenar, sesuai umur
Alat produktiviti dan penciptaan yang sama digunakan oleh orang dewasa — diperkenalkan melalui permainan, cerita dan projek visual yang direka untuk umur 6–7.
Projek sebenar, portfolio sebenar
Pada akhir Digital Literacy, anak anda mempunyai seni grafik, persembahan dan cerita janaan AI — portfolio yang boleh ditunjukkan kepada keluarga dan digunakan di sekolah.
Pasukan Pengajar Algonova

Sofea baru 6 tahun, jadi saya risau ia terlalu berat. Gurunya menjadikan setiap pelajaran menyeronokkan — bentuk, corak, teka-teki kecil. Kini dia meminta kelas dan menunjukkan hasil ciptaannya kepada saya.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Sofea, 6 · Shah Alam

Farah A.

Fatihah M.

Reza F.

Eshah H.

Muhammad S.

Ibnu S.

Danish F.
Di dalam satu pelajaran
Direka sekitar cara perhatian anak kecil sebenarnya berfungsi.
01
1. Pemanasan (10 minit)
Aktiviti tanpa skrin — fizikal atau melukis — yang memperkenalkan idea hari ini (urutan, corak, syarat).
02
2. Persediaan cerita (10 minit)
Misi hari ini: reka bentuk poster, buat kad untuk nenek, bina persembahan tentang haiwan kegemaran. Guru memperkenalkannya seperti cerita.
03
3. Bina bersama (30 minit)
Anak bekerja dalam WPS Office, Sumopaint atau alat AI, dibimbing langkah demi langkah. Rehat sudah dijadualkan.
04
4. Tunjuk dan cerita (10 minit)
Setiap anak menunjukkan apa yang mereka buat secara ringkas. Bercakap di hadapan bermula di sini — lembut, menggalakkan, sebenar.
Percubaan percuma · 60 minit · Komputer riba
Program
Ibu bapa kepada anak umur 6–7
Ulasan jujur — Sofea tidak mahu buat pada kelas pertama. Menjelang minggu ke-3 dia yang bertanya bila kelas seterusnya. Cikgunya tahu betul cara mengendalikan perubahan mood anak 6 tahun.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Sofea, 6 tahun · Shah Alam
Saya sendiri seorang guru. Metodologinya benar-benar sesuai umur — bukan sekadar pengaturcaraan dewasa dikecilkan. Mereka memahami anak 6 tahun.

Steven Yap
Ayah kepada Ethan, 7 tahun · Subang Jaya
Keputusan terbaik adalah mula awal. Apabila dia berumur 8, dia sudah ada setahun pengalaman penciptaan digital berstruktur. Berbaloi.

Vimala Krishnan
Ibu kepada Arjun, 7 tahun · Cheras
Percubaan percuma · 60 minit · Tiada kad
Jika tidak sesuai, tiada kewajipan. Jika sesuai, kami tunjukkan apa langkah seterusnya.
Masa skrin tidak berstruktur vs Algonova
FAQ
Pada umur 6, kami fokus pada Math Junior — pemikiran logik, corak, penyelesaian masalah — yang merupakan asas sebenar pengaturcaraan. Digital Literacy bermula pada umur 7 dengan alat praktikal (grafik, persembahan, AI). Ini memberi asas yang lebih kukuh berbanding tergesa-gesa belajar sintaks terlalu awal.
Bacaan ringan membantu dari umur 7, kerana Digital Literacy menggunakan alat seperti WPS dan Sumopaint yang melibatkan sedikit teks pada skrin. Pada umur 6, Math Junior bergantung pada kandungan yang kebanyakannya visual — bentuk, corak dan gambar — jadi membaca tidak diperlukan langsung. Walau apa pun, kelas dalam talian langsung dengan guru sebenar dalam kumpulan kecil, jadi guru membaca arahan dengan kuat dan membimbing setiap anak secara langsung. Tiada apa yang bergantung pada anak membaca sendiri sebelum mereka bersedia.
Math Junior (umur 6–8) membina logik dan deria nombor melalui matematik visual — bentuk, corak dan gambar, bukan rumus. Digital Literacy (7+) memperkenalkan penciptaan digital praktikal: alat produktiviti (WPS), grafik (Sumopaint) dan alat AI (Craiyon, Perplexity). Keduanya mempunyai matlamat berbeza, jadi ramai keluarga ambil Math Junior dahulu, kemudian beralih ke Digital Literacy. Kedua-duanya berjalan sebagai kelas dalam talian langsung dengan guru sebenar dalam kumpulan kecil, jadi setiap anak dibimbing secara langsung. Kelas percubaan percuma membantu anda lihat yang mana paling sesuai untuk anak anda sekarang.
Komputer riba. Digital Literacy menggunakan WPS Office dan Sumopaint, yang berfungsi paling baik pada komputer riba atau desktop dengan papan kekunci dan tetikus sebenar, dan Math Junior juga berjalan selesa pada komputer riba. Tablet boleh digunakan jika terdesak, tetapi alat kreatif lebih mudah digunakan dengan papan kekunci sebenar. Anda juga perlukan sambungan internet yang stabil, kerana kelas dalam talian langsung dengan guru sebenar. Kelas percubaan percuma ialah cara baik untuk menyemak persediaan anda sebelum bermula.
Setiap sesi berlangsung 60 minit, untuk Math Junior dan Digital Literacy, diadakan seminggu sekali. Tempoh itu dipilih dengan sengaja untuk kumpulan umur ini — cukup panjang untuk membina projek sebenar, cukup pendek untuk mengekalkan tumpuan kanak-kanak 6–7 tahun tanpa keletihan. Kelas dalam talian langsung dengan guru sebenar dalam kumpulan kecil, jadi masa itu bersifat praktikal dan bukan menonton secara pasif. Rentak mingguan memudahkan ia disesuaikan dengan rutin sekolah dan keluarga.
Ya, tetapi ia pilihan, ringan dan menyeronokkan — biasanya tugas kecil 'sambung projek anda' dan bukan lembaran kerja, dan tidak pernah wajib. Matlamatnya adalah mengekalkan semangat daripada kelas di rumah, bukan menambah tekanan pada anak kecil. Kerana pelajaran dalam talian langsung dengan guru sebenar dalam kumpulan kecil, kebanyakan pembelajaran sebenar berlaku dalam kelas. Ibu bapa boleh membantu sebanyak atau sesedikit yang mereka mahu; tiada apa yang dinilai dengan gred.
Kebanyakan kanak-kanak kecil pemalu atau tidak duduk diam pada mulanya, terutamanya pada minggu 1 — guru kanak-kanak awal kami benar-benar menjangkakannya dan terlatih untuknya. Kumpulan langsung yang kecil membantu: dengan hanya beberapa kanak-kanak dan seorang guru sebenar, tiada siapa yang tersisih atau terbeban. Menjelang sekitar minggu ke-3, kebanyakan anak sudah cukup selesa untuk memimpin projek kecil mereka sendiri. Kelas percubaan percuma ialah cara tanpa tekanan untuk melihat reaksi anak anda sebelum membuat komitmen.
Agak banyak, walaupun pada usia ini. Dalam Digital Literacy, anak-anak membuat seni grafik, kad ucapan beranimasi, persembahan ringkas dan cerita janaan AI menggunakan alat seperti Sumopaint dan WPS. Dalam Math Junior, mereka membina buku nota penyelesaian masalah visual, corak geometri dan carta data ringkas. Semuanya sesuai dengan umur dan kreatif, bukan abstrak. Kerana kelas dalam talian langsung dengan guru sebenar dalam kumpulan kecil, setiap anak menyiapkan kerja sebenar yang boleh dikongsi dan ditunjukkan kepada keluarga.