Ulasan jujur — Sofea tidak mahu buat pada kelas pertama. Menjelang minggu ke-3 dia yang bertanya bila kelas seterusnya. Cikgunya tahu betul cara mengendalikan perubahan mood anak 6 tahun.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Sofea, 6 tahun · Shah Alam
Little Coders · Umur 6–7
Pengaturcaraan untuk kanak-kanak 6–7 di Malaysia — permulaan STEM yang lembut. Di Algonova, Digital Literacy adalah titik permulaan kami pada umur 7 — alat produktiviti, grafik dan alat AI yang direka untuk pembaca awal. Untuk umur 6, Math Junior membina asas logik supaya pengaturcaraan lebih mudah difahami kemudian. Dipercayai oleh keluarga di Kuala Lumpur, Selangor, Pulau Pinang dan Johor Bahru. Kelas dalam talian langsung, tiada pengalaman sebelumnya diperlukan.
Untuk ibu bapa yang tertanya
Ini bukan tentang kod
Pada umur ini
Kami tidak mengajar sintaks. Kami mengajar cara memecahkan tugas kepada langkah-langkah, meramal hasil, dan membaiki perkara yang tidak berjaya. Mediumnya adalah permainan — kemahirannya adalah pemikiran.
Bina asas dahulu
Matematik pada 6, pengaturcaraan pada 7
Math Junior mengukuhkan logik dan pengecaman corak pada umur 6. Digital Literacy pada umur 7 menjadikan pemikiran itu sebagai penciptaan hands-on — grafik, persembahan, alat AI ringkas.
Masa skrin dengan tujuan
Kalau mereka sudah di skrin
Kebanyakan anak umur ini sudah berjam-jam di YouTube. 60 minit seminggu untuk pembuatan aktif yang dibimbing benar-benar berbeza — dan ramai yang lebih sukakannya daripada scrolling pasif.
Satu kursus, umur 7+
Algonova · Fakulti Pengaturcaraan untuk umur 6–7
Digital Literacy (7+): permulaan kelancaran digital
36 pelajaran dalam 8 modul: produktiviti (WPS Office), grafik (Sumopaint), dan alat AI (Craiyon, Perplexity). Kemahiran IT praktikal yang kini diandaikan oleh sekolah.
Math Junior (6–8): asas logik
64 sesi matematik visual — nombor, geometri, penyelesaian masalah. Mengukuhkan corak pemikiran yang menjadikan pengaturcaraan terasa semula jadi pada umur 7.
Kemahiran digital sebenar, sesuai umur
Alat produktiviti dan penciptaan yang sama digunakan oleh orang dewasa — diperkenalkan melalui permainan, cerita dan projek visual yang direka untuk umur 6–7.
Projek sebenar, portfolio sebenar
Pada akhir Digital Literacy, anak anda mempunyai seni grafik, persembahan dan cerita janaan AI — portfolio yang boleh ditunjukkan kepada keluarga dan digunakan di sekolah.
Di dalam satu pelajaran
Direka sekitar cara perhatian anak kecil sebenarnya berfungsi.
01
1. Pemanasan (10 minit)
Aktiviti tanpa skrin — fizikal atau melukis — yang memperkenalkan idea hari ini (urutan, corak, syarat).
02
2. Persediaan cerita (10 minit)
Misi hari ini: reka bentuk poster, buat kad untuk nenek, bina persembahan tentang haiwan kegemaran. Guru memperkenalkannya seperti cerita.
03
3. Bina bersama (30 minit)
Anak bekerja dalam WPS Office, Sumopaint atau alat AI, dibimbing langkah demi langkah. Rehat sudah dijadualkan.
04
4. Tunjuk dan cerita (10 minit)
Setiap anak menunjukkan apa yang mereka buat secara ringkas. Bercakap di hadapan bermula di sini — lembut, menggalakkan, sebenar.
Percubaan percuma · 60 minit · Komputer riba
Siapa yang mengajar anak anda

Anak saya Adam berumur 7 tahun dan pemalu. Cikgu Aisyah berjaya membuat dia membentangkan poster digitalnya kepada seluruh kelas pada minggu ke-4. Keyakinan itu juga terbawa-bawa ke sekolah.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Adam, 7 tahun · Petaling Jaya
Ibu bapa kepada anak umur 6–7
Ulasan jujur — Sofea tidak mahu buat pada kelas pertama. Menjelang minggu ke-3 dia yang bertanya bila kelas seterusnya. Cikgunya tahu betul cara mengendalikan perubahan mood anak 6 tahun.

Aminah Ibrahim
Ibu kepada Sofea, 6 tahun · Shah Alam
Saya sendiri seorang guru. Metodologinya benar-benar sesuai umur — bukan sekadar pengaturcaraan dewasa dikecilkan. Mereka memahami anak 6 tahun.

Steven Yap
Ayah kepada Ethan, 7 tahun · Subang Jaya
Keputusan terbaik adalah mula awal. Apabila dia berumur 8, dia sudah ada setahun pengalaman penciptaan digital berstruktur. Berbaloi.

Vimala Krishnan
Ibu kepada Arjun, 7 tahun · Cheras
FAQ
Pada umur 6, kami fokus pada Math Junior — pemikiran logik, corak, penyelesaian masalah — yang merupakan asas sebenar pengaturcaraan. Digital Literacy bermula pada umur 7 dengan alat praktikal (grafik, persembahan, AI). Ini memberi asas yang lebih kukuh berbanding tergesa-gesa belajar sintaks terlalu awal.
Bacaan ringan membantu dari umur 7 (Digital Literacy menggunakan WPS dan Sumopaint dengan teks). Pada umur 6, Math Junior menggunakan kandungan visual jadi membaca tidak diperlukan.
Math Junior (6–8) membina logik dan deria nombor melalui matematik visual. Digital Literacy (7+) memperkenalkan penciptaan digital praktikal — alat produktiviti (WPS), grafik (Sumopaint), alat AI (Craiyon, Perplexity). Ramai keluarga ambil Math Junior dahulu, kemudian Digital Literacy.
Komputer riba. Digital Literacy menggunakan WPS Office dan Sumopaint, yang berfungsi paling baik pada komputer riba atau desktop. Math Junior juga selesa pada komputer riba.
Math Junior: 60 minit. Digital Literacy: 60 minit. Seminggu sekali.
Pilihan, ringan, menyeronokkan — tugas kecil 'sambung projek anda'. Tidak pernah wajib.
Kebanyakannya begitu, terutamanya pada minggu 1. Guru kanak-kanak awal kami mengjangkakannya. Menjelang minggu ke-3, kebanyakan kanak-kanak sudah memimpin projek kecil mereka sendiri.
Digital Literacy: seni grafik, kad ucapan beranimasi, persembahan, cerita janaan AI. Math Junior: buku nota penyelesaian masalah visual, corak geometri, carta data ringkas.
Percubaan percuma · 60 minit · Tiada kad
Jika tidak sesuai, tiada kewajipan. Jika sesuai, kami tunjukkan apa langkah seterusnya.