KP2027: Apa Berubah dalam Matematik Tahun 1

Belajar Reka Bentuk

Mei Ling Tan
Pasukan Kurikulum Reka Bentuk Algonova Malaysia

Lukisan AI untuk kanak-kanak dan melukis dengan pensel melatih kemahiran yang berbeza. Pensel melatih kawalan tangan, pemerhatian dan perancangan, malah dalam kajian University of Waterloo, orang dewasa lebih ingat perkataan yang dilukis berbanding yang ditulis. Aplikasi AI melatih anak menerangkan idea dengan kata-kata dan memilih hasil, tetapi bukan anak yang melukis. Untuk umur 5 hingga 12 tahun, jadikan kertas asasnya dan tambah AI kemudian, dengan ibu bapa di sebelah.
Melukis dengan pensel mengajar anak menukar apa yang dilihat atau dibayangkan kepada garisan yang dikawal sendiri, dan setiap garisan ialah satu keputusan kecil. Di mana garisan bermula? Sebesar mana kepala berbanding badan? Apa jadi jika pensel ditekan lebih kuat? Anak 7 tahun yang melukis kucing 3 kali seminggu sedang berlatih kawalan tangan dan perkadaran, dan belajar bersabar dengan tugasan yang susah.
Melukis di atas kertas juga membantu ingatan. Penyelidik University of Waterloo meminta orang dewasa melukis perkataan mudah seperti "trak" atau "pear" selama kira-kira 4 saat setiap satu, dan perkataan yang dilukis lebih diingati berbanding yang ditulis. Cantik atau tidak lukisan itu tidak penting. Kajian ini dibuat dengan orang dewasa, jadi anggap ia petunjuk untuk kanak-kanak, bukan bukti.
Ada satu lagi faedah yang jarang disebut. Lukisan pensel menunjukkan kesilapan anak sendiri, dan membetulkannya ialah cara anak belajar melihat dengan teliti.
Lukisan pensel boleh nampak comot tetapi tetap mengajar banyak perkara. Setiap garisan yang bengkok ialah keputusan yang anak buat sendiri.
Aplikasi lukis AI mengajar anak menerangkan gambar dengan kata-kata dan kemudian menilai hasilnya, jadi ia lebih dekat kepada memberi arahan berbanding melukis. Anak menaip atau menyebut arahan (prompt), contohnya "kucing angkasawan di planet merah, gaya kartun", dan dalam beberapa saat AI memberi gambar yang siap.
Sebahagian daripadanya memang berguna. Anak belajar bahawa arahan yang kabur memberi gambar yang kabur, bahawa butiran seperti warna, gaya dan latar mengubah hasil, dan bahawa jawapan pertama jarang yang terbaik. Kemahiran ini kami huraikan dalam panduan menulis prompt untuk kanak-kanak.
Banyak juga yang anak terlepas. Tiada kawalan tangan untuk dilatih, tiada perkadaran untuk difikirkan, dan kesilapan tidak pernah kekal di atas kertas cukup lama untuk dibetulkan. Ini perbandingannya:
| Kemahiran | Pensel dan kertas | Aplikasi lukis AI |
|---|---|---|
| Kawalan tangan dan motor halus | Ya, setiap garisan | Tidak |
| Memerhati objek sebenar dengan teliti | Ya | Jarang |
| Menerangkan idea dengan kata-kata | Sedikit | Ya, ini kemahiran utama |
| Merancang gambar langkah demi langkah | Ya | Sebahagian, melalui prompt berulang |
| Menilai dan memilih antara pilihan | Sedikit | Ya |
| Memiliki setiap bahagian hasil | Ya | Tidak, AI yang melukis |
Seni AI tidak semestinya melemahkan kreativiti, tetapi ia menarik idea semua orang ke arah jawapan yang sama. Kajian 2024 dalam jurnal Science Advances oleh Anil Doshi dan Oliver Hauser memberi idea cerita daripada AI kepada 293 penulis dewasa. Cerita mereka dinilai lebih kreatif, terutamanya bagi penulis yang lebih lemah, tetapi cerita yang dibantu AI juga lebih serupa antara satu sama lain berbanding cerita tanpa bantuan.
Kajian itu tentang cerita pendek orang dewasa, bukan lukisan kanak-kanak. Namun corak yang sama mudah dilihat di rumah. Minta 5 orang anak melukis "naga" di atas kertas dan anda dapat 5 naga yang pelik dan tersendiri. Minta AI, dan naga-naganya cenderung berkongsi gaya licin yang sama.
Satu peraturan mudah sesuai untuk kebanyakan keluarga: idea mesti datang daripada anak dahulu. Jika anak melakar naga di atas kertas, kemudian guna AI untuk mencuba latar belakang, AI sedang membantu. Jika AI yang mencipta naga dan anak cuma memilih satu, AI yang membuat kerja kreatif itu.

Kebanyakan alat AI umum dibina untuk remaja dan orang dewasa, bukan kanak-kanak kecil. Pada September 2023, panduan UNESCO tentang AI generatif dalam pendidikan mencadangkan agar had umur 13 tahun dipertimbangkan untuk penggunaan di bilik darjah. Terma OpenAI untuk ChatGPT, yang juga boleh menghasilkan gambar, menetapkan umur minimum 13 tahun, dan pengguna bawah 18 tahun perlu kebenaran ibu bapa atau penjaga.
Untuk anak bawah 13 tahun, cara paling selamat ialah guna bersama: akaun milik anda, anda duduk di sebelah anak, dan arahan ditaip bersama. Semak apa yang alat itu lakukan dengan foto yang dimuat naik sebelum anak memasukkan gambar wajahnya, lencana sekolah atau rumah anda. Senarai semak alat AI selamat untuk kanak-kanak kami menerangkan tetapan, privasi dan tanda bahaya dengan lebih lanjut.
Jika anda mahu aplikasi melukis percuma tanpa AI, lihat perbandingan aplikasi lukisan kanak-kanak yang menyemak iklan, data dan penarafan umur untuk 7 aplikasi.
Gabungan terbaik ialah pensel dahulu dan AI sebagai langkah kedua. Rutin 4 langkah ini mengambil masa kira-kira 30 minit dan sesuai untuk anak dari umur 8 tahun:
Perbandingan pada langkah 3 ialah tempat anak paling banyak belajar. Anak 9 tahun yang perasan AI memberi kucingnya 6 misai di sebelah dan 3 di sebelah lagi sedang belajar memerhati dengan teliti, iaitu kemahiran yang sama dilatih oleh pensel.
Jika anak mahu terus melukis di skrin tanpa AI, panduan cara melukis secara digital menerangkan langkah pertama di tablet atau komputer riba.
Gunakan AI sebagai pendapat kedua, bukan sebagai pelukis. Lukisan kertas datang dahulu, dan anak yang memutuskan apa yang disimpan.
Kelas reka bentuk grafik masuk akal apabila anak kerap melukis dan mahu menghasilkan kerja siap di komputer: watak, poster, logo atau animasi ringkas. Biasanya ini bermula sekitar umur 8 tahun, apabila anak boleh mengikut beberapa langkah di skrin.
Di Algonova, kanak-kanak berumur 8 hingga 14 tahun belajar reka bentuk grafik dalam talian bersama guru secara langsung, satu sama satu atau dalam kumpulan sehingga 10 orang. Mereka menggunakan perisian profesional percuma seperti GIMP, Inkscape, Tinkercad dan Wick Editor, jadi keluarga tidak perlu membeli perisian. Setiap lukisan, lapisan dan animasi dalam portfolio dibuat oleh anak sendiri, dan guru menerangkan cara setiap alat berfungsi, bukan menjana gambar untuknya.
Sebelum membuat keputusan, anak boleh menyertai kelas percubaan reka bentuk percuma selama 60 minit. Anda akan nampak sama ada anak seronok membina gambar langkah demi langkah di skrin. Gambaran keseluruhan reka bentuk grafik untuk kanak-kanak menerangkan apa yang diliputi kursus penuh.
Melukis dengan AI boleh bagus untuk kanak-kanak berumur 8 tahun ke atas jika ia langkah kedua selepas kertas, bukan pengganti kertas. Anak berlatih menerangkan idea dengan kata-kata, membandingkan hasil dan mengesan kesilapan AI, seperti jari berlebihan atau ekor yang hilang. Kelemahannya, anak tidak melukis sendiri, jadi kawalan tangan dan perkadaran tidak dilatih langsung. Ujian yang mudah ialah pemilikan: jika anak boleh tunjuk bahagian gambar yang datang daripada kepalanya sendiri, AI sedang membantu. Jika anak cuma tekan butang dan pilih gambar kegemaran, AI yang buat kerja itu. Untuk anak yang lebih kecil, 10 hingga 15 minit melukis dengan pensel dahulu, diikuti sesi AI yang pendek bersama ibu bapa, mengekalkan keseimbangan dan memberi anda bahan untuk berbual tentang lukisan itu.
Ya, kebanyakan anak patut membina tabiat melukis dengan tangan dahulu, kerana pensel melatih kemahiran yang AI langkau. Melukis dengan tangan melatih kawalan motor halus, pemerhatian objek sebenar dan cara merancang gambar dari garisan pertama hingga terakhir. Kemahiran ini juga membantu tulisan tangan, geometri dan kemudian perisian reka bentuk, di mana anak masih perlu meletakkan setiap bentuk sendiri. Anak yang sudah melukis kucing 20 kali di atas kertas tahu rupa telinga kucing dan boleh nampak bila gambar AI tersilap. Anak yang hanya pernah guna AI tiada apa untuk dibandingkan. Anda tidak perlu menunggu bertahun-tahun. Beberapa bulan melukis di atas kertas, 3 atau 4 kali seminggu, sudah cukup sebagai asas untuk anak 7 atau 8 tahun mula meneroka AI bersama anda.
Kebanyakan penjana gambar AI direka untuk pengguna berumur 13 tahun ke atas. Terma OpenAI untuk ChatGPT, yang boleh menghasilkan gambar, menetapkan umur minimum 13 tahun, dan pengguna bawah 18 tahun perlu kebenaran ibu bapa atau penjaga. Pada 2023, panduan UNESCO tentang AI generatif dalam pendidikan mencadangkan agar had umur 13 tahun dipertimbangkan untuk penggunaan di bilik darjah. Anak bawah 13 tahun tidak patut mempunyai akaun sendiri. Ibu bapa masih boleh mencuba lukisan AI bersama anak kecil dengan log masuk di peranti sendiri, duduk di sebelah anak dan menaip arahan bersama. Sebelum bermula, baca apa yang alat itu buat dengan gambar yang dimuat naik, dan elakkan foto wajah anak, pakaian seragam sekolah atau rumah. Panduan alat AI selamat untuk kanak-kanak di Malaysia menyenaraikan tetapan yang perlu diubah pada hari pertama.
Seni AI tidak membunuh kreativiti, tetapi ia boleh menyempitkannya jika anak membiarkan AI memberi setiap idea. Dalam kajian 2024 dalam Science Advances, 293 orang dewasa yang menerima idea cerita daripada AI menulis cerita yang dinilai lebih kreatif, namun cerita-cerita itu juga lebih serupa antara satu sama lain berbanding cerita tanpa AI. Perkara yang sama cenderung berlaku pada gambar: alat AI suka gaya yang licin dan biasa, manakala lukisan anak sendiri pelik dengan cara yang peribadi. Penyelesaiannya mudah dan percuma. Minta anak melakar idea di atas kertas dahulu, kemudian guna AI untuk mencuba satu perubahan, seperti latar belakang atau warna baharu. Dengan cara ini, bahagian yang pelik dan asli masih datang daripada anak, dan AI hanya menambah pilihan yang anak boleh terima atau tolak.
Aplikasi lukis AI hanya selamat setakat tetapannya, akaun yang digunakan dan orang dewasa yang berada berdekatan. Risiko utama untuk kanak-kanak ialah foto yang dimuat naik disimpan atau diguna semula, gambar yang tidak sesuai dengan umur anak, dan pembelian dalam aplikasi atau langganan. Baca bahagian privasi di halaman kedai aplikasi sebelum memasang: lihat sama ada aplikasi mengumpul data, memaparkan iklan dan apa penarafan umur yang diberi oleh kedai. Untuk anak bawah 13 tahun, simpan aplikasi di akaun ibu bapa dan guna bersama. Matikan perkongsian awam supaya lukisan dan arahan tidak disiarkan ke galeri. Terangkan kepada anak bahawa prompt sama seperti mesej kepada orang asing: tiada nama penuh, nama sekolah atau alamat. Panduan aplikasi lukisan kami menyemak perkara ini untuk 7 aplikasi popular di halaman kedai.
Melukis dengan tangan membina kawalan motor halus, pemerhatian visual, pemikiran ruang dan kesabaran. Setiap garisan meminta anak menilai panjang, sudut dan tekanan, iaitu koordinasi tangan dan mata yang sama digunakan untuk menulis. Melukis objek sebenar, seperti kasut atau pasu bunga, melatih tabiat melihat dengan teliti dan perasan bentuk. Memikirkan saiz kepala berbanding badan ialah latihan awal perkadaran, yang muncul semula dalam matematik melalui nisbah dan skala. Melukis juga boleh membantu ingatan: dalam kajian University of Waterloo dengan orang dewasa, lukisan pantas 4 saat bagi sesuatu perkataan membawa kepada ingatan yang lebih baik berbanding menulis perkataan itu. Kesabaran ialah faedah yang senyap. Anak yang terus mencuba selepas garisan pertama yang bengkok belajar bahawa gambar, seperti kemahiran lain, menjadi lebih baik dengan latihan.
AI boleh membantu anak yang kata "saya tak pandai melukis" untuk bermula, tetapi jangan biar ia jadi alasan untuk berhenti mencuba. Bagi anak yang kecewa, melihat ideanya muncul di skrin boleh menaikkan keyakinan, dan ia membuktikan idea itu sendiri bagus. Gunakan saat itu sebagai jambatan kembali ke kertas. Minta anak menyalin satu bahagian mudah daripada gambar AI, seperti bentuk awan atau mata watak, menggunakan bentuk asas seperti bulatan dan segi tiga. Kebanyakan anak yang kata mereka tak pandai melukis sedang membandingkan diri dengan karya siap, bukan dengan lakaran latihan. Tunjukkan bahawa setiap pelukis bermula dengan bentuk kasar. Dalam kelas reka bentuk untuk pemula, pelajaran bermula dengan titik, garisan dan bentuk mudah, jadi anak nampak kemajuan dalam beberapa pelajaran pertama.
Tiada had skrin rasmi khusus untuk aplikasi melukis, jadi nilai aktiviti dan rutinnya, bukan hanya kira minit. Garis panduan WHO 2019 mengesyorkan tidak lebih daripada 1 jam masa skrin sambil duduk sehari untuk kanak-kanak berumur 2 hingga 4 tahun, dan lebih kurang lebih baik. Untuk kanak-kanak umur sekolah, American Academy of Pediatrics mencadangkan pelan media keluarga, bukan satu angka. Masa skrin kreatif, ketika anak melukis, menyunting atau membina sesuatu, berbeza daripada menatal video. Walaupun begitu, mata dan tangan perlu berehat. Peraturan praktikal untuk umur 6 hingga 10 tahun ialah 20 hingga 30 minit melukis di skrin, diikuti rehat atau bertukar ke kertas. Jauhkan skrin pada jam sebelum tidur, dan perhatikan tanda mata letih, sakit kepala atau kecewa.
Anak bersedia untuk kelas reka bentuk apabila dia melukis sendiri hampir setiap minggu dan mula bertanya cara membuat hasil nampak profesional. Tanda biasa ialah mahu mereka logo, watak permainan atau poster, atau mula bosan dengan alat ringkas dalam aplikasi percuma. Kebanyakan anak sampai ke tahap ini sekitar umur 8 tahun, apabila mereka boleh mengikut beberapa langkah di komputer. Dalam kelas reka bentuk, guru secara langsung menunjukkan cara alat profesional berfungsi, seperti lapisan, vektor dan warna, dan anak membina portfolio kerja yang siap. Di Algonova, kanak-kanak berumur 8 hingga 14 tahun belajar dengan perisian percuma seperti GIMP, Inkscape dan Tinkercad, jadi tiada perisian perlu dibeli. Kelas percubaan reka bentuk percuma selama 60 minit ialah cara mudah untuk melihat sama ada anak seronok dengan kerja seperti ini.
Blog



Mulakan perjalanan teknologi anak anda
Tempah kelas percubaan percuma 60 minit dengan guru Algonova bertauliah. Tiada bayaran, tiada kewajipan, cuma temui apa yang anak anda boleh bina.