Un ángulo es la abertura formada por dos semirrectas (llamadas lados) que parten de un mismo punto llamado vértice. Se mide en grados (°) con un transportador, y esa medida indica cuánto hay que girar de un lado hacia el otro. Un giro completo mide 360°.
Tipos de ángulos y un ejemplo
Según su medida, los ángulos se clasifican en:
- Agudo: mide menos de 90° (por ejemplo, 45°).
- Recto: mide exactamente 90°, como la esquina de una hoja o de un cuaderno.
- Obtuso: mide entre 90° y 180°.
- Llano: mide exactamente 180°, es decir, una línea recta.
Piensa en un reloj: a las 3:00 en punto las manecillas forman un ángulo recto de 90°; a las 6:00 forman un ángulo llano de 180°. Cada hora, la manecilla horaria avanza 30°.
¿Por qué es importante para los niños?
Los ángulos se estudian desde primaria y son la base de la geometría, pero también aparecen en la vida real: en la arquitectura, el deporte, los videojuegos y la programación. Cuando un niño mueve un personaje en Scratch o dibuja una figura con código, usa ángulos para indicar los giros. Medir y clasificar ángulos entrena la precisión y el pensamiento lógico. En Algonova los niños aplican los ángulos programando sus propios juegos, y también aprenden a calcular el perímetro y el área de las figuras que crean.
Cómo medir un ángulo con transportador
Para medir un ángulo se coloca el centro del transportador sobre el vértice, se alinea un lado con la línea del 0° y se lee el número por donde cruza el otro lado. Ese número es la medida del ángulo en grados.
- Ubica el vértice, el punto donde se juntan los dos lados.
- Coloca el punto central del transportador justo sobre el vértice.
- Gira el transportador hasta que uno de los lados quede sobre la marca del 0°.
- Sigue el otro lado y lee el número por el que pasa: esa es la medida.
Un consejo: si el ángulo se ve más cerrado que la esquina de una hoja, la respuesta debe ser menor de 90°; si se ve más abierto, mayor de 90°. Para que tu hijo practique creando figuras y giros con código, prueba una clase de programación gratis o explora el curso de programación para niños de Algonova.


