
Edukasi Coding
Apa Itu Figma: Pengertian, Fungsi, dan Cara Kerjanya

Bayu Nugraha
Spesialis Coding Anak

Figma adalah aplikasi desain yang berjalan langsung di browser dan bisa dikerjakan banyak orang sekaligus dalam satu berkas yang sama.
Daftar Isi
Figma paling banyak dipakai untuk merancang tampilan aplikasi dan website - yaitu bagian UI dari sebuah produk digital, sebelum tampilan itu diserahkan kepada programmer untuk diwujudkan menjadi kode.
Cara Kerja Figma
Berbeda dari kebanyakan aplikasi desain, Figma tidak perlu dipasang. Cukup buka browser, dan seluruh berkas tersimpan di internet, bukan di komputer.
Konsekuensinya besar. Berkas yang sama bisa dibuka dua orang pada saat bersamaan, dan masing-masing melihat kursor yang lain bergerak di layar. Tidak ada lagi kebiasaan mengirim berkas bolak-balik lewat pesan dengan nama seperti desain-final-revisi-3. Semua orang selalu melihat versi terbaru.
Bagi keluarga di Indonesia, ada keuntungan praktis lain: Figma berjalan cukup baik di laptop sederhana, karena pekerjaan beratnya tidak sepenuhnya ditanggung komputer anak.
Untuk Apa Figma Dipakai
- Merancang tampilan aplikasi dan website sebelum dibuat programmer.
- Membuat prototipe yang bisa diklik - halaman-halaman dihubungkan sehingga terasa seperti aplikasi sungguhan, padahal belum ada satu baris kode pun.
- Menyusun sistem desain berisi kumpulan warna, huruf, dan tombol baku yang dipakai ulang.
- Bekerja bersama dengan komentar langsung di atas desain.
Kemampuan membuat prototipe inilah yang paling mengesankan bagi anak. Ia bisa menunjukkan aplikasi buatannya kepada teman, membiarkan mereka mengeklik, dan mendapat tanggapan nyata - jauh sebelum ia mampu memprogramnya.
Beda Figma dan Canva
| Canva | Figma | |
|---|---|---|
| Dirancang untuk | Membuat materi jadi: poster, presentasi, unggahan media sosial | Merancang tampilan aplikasi dan website |
| Cara pakai | Pilih templat, ganti isinya | Menyusun dari nol dengan kendali penuh |
| Hasil akhir | Gambar atau berkas siap cetak | Rancangan yang diserahkan ke programmer |
| Tingkat kesulitan | Mudah sejak menit pertama | Perlu waktu, tetapi jauh lebih dalam |
Keduanya bukan pesaing langsung. Urutan yang masuk akal untuk anak adalah Canva lebih dulu untuk memahami dasar desain grafis, lalu Figma ketika ia mulai tertarik merancang aplikasi.
Apakah Cocok untuk Anak
Figma menetapkan usia minimal 13 tahun untuk membuat akun sendiri. Anak yang lebih muda tetap bisa belajar memakainya di dalam akun orang tua atau guru, dengan pendampingan.
Dari sisi kemampuan, anak usia 11 tahun ke atas umumnya sudah nyaman, terutama kalau ia sudah pernah memakai Canva. Tersedia paket pendidikan gratis untuk pelajar dan guru, sehingga biaya bukan penghalang.
Di Algonova, Figma dipakai di jalur desain grafis untuk remaja, sementara jenjang SD mulai dari alat yang lebih sederhana. Ingin tahu jalur mana yang pas untuk anak Anda? Ikuti kelas gratis.