Bimbel Online SMP untuk Matematika: Cara Memilih dan Apa yang Dicek saat Kelas Percobaan

Kamus

Fajar Hidayat
Tim Kurikulum Coding Algonova

Figma adalah aplikasi desain yang berjalan langsung di browser dan bisa dikerjakan banyak orang sekaligus dalam satu berkas yang sama.
Daftar Isi
Figma paling banyak dipakai untuk merancang tampilan aplikasi dan website - yaitu bagian UI dari sebuah produk digital, sebelum tampilan itu diserahkan kepada programmer untuk diwujudkan menjadi kode.
Berbeda dari kebanyakan aplikasi desain, Figma tidak perlu dipasang. Cukup buka browser, dan seluruh berkas tersimpan di internet, bukan di komputer.
Konsekuensinya besar. Berkas yang sama bisa dibuka dua orang pada saat bersamaan, dan masing-masing melihat kursor yang lain bergerak di layar. Tidak ada lagi kebiasaan mengirim berkas bolak-balik lewat pesan dengan nama seperti desain-final-revisi-3. Semua orang selalu melihat versi terbaru.
Bagi keluarga di Indonesia, ada keuntungan praktis lain: Figma berjalan cukup baik di laptop sederhana, karena pekerjaan beratnya tidak sepenuhnya ditanggung komputer anak.
Kemampuan membuat prototipe inilah yang paling mengesankan bagi anak. Ia bisa menunjukkan aplikasi buatannya kepada teman, membiarkan mereka mengeklik, dan mendapat tanggapan nyata - jauh sebelum ia mampu memprogramnya.
| Canva | Figma | |
|---|---|---|
| Dirancang untuk | Membuat materi jadi: poster, presentasi, unggahan media sosial | Merancang tampilan aplikasi dan website |
| Cara pakai | Pilih templat, ganti isinya | Menyusun dari nol dengan kendali penuh |
| Hasil akhir | Gambar atau berkas siap cetak | Rancangan yang diserahkan ke programmer |
| Tingkat kesulitan | Mudah sejak menit pertama | Perlu waktu, tetapi jauh lebih dalam |
Keduanya bukan pesaing langsung. Urutan yang masuk akal untuk anak adalah Canva lebih dulu untuk memahami dasar desain grafis, lalu Figma ketika ia mulai tertarik merancang aplikasi.
Figma menetapkan usia minimal 13 tahun untuk membuat akun sendiri. Anak yang lebih muda tetap bisa belajar memakainya di dalam akun orang tua atau guru, dengan pendampingan.
Dari sisi kemampuan, anak usia 11 tahun ke atas umumnya sudah nyaman, terutama kalau ia sudah pernah memakai Canva. Tersedia paket pendidikan gratis untuk pelajar dan guru, sehingga biaya bukan penghalang.
Di Algonova, Figma dipakai di jalur desain grafis untuk remaja, sementara jenjang SD mulai dari alat yang lebih sederhana. Kedua jenjang itu bagian dari satu jalur belajar desainer digital untuk anak, yang menjelaskan urutan dari alat sederhana sampai Figma. Ingin tahu jalur mana yang pas untuk anak Anda? Ikuti kelas gratis.
Figma adalah aplikasi desain yang berjalan langsung di browser tanpa perlu dipasang, dan bisa dikerjakan banyak orang sekaligus dalam satu berkas yang sama. Paling banyak dipakai untuk merancang tampilan aplikasi dan website sebelum diserahkan kepada programmer.
Canva dirancang untuk membuat materi jadi seperti poster dan presentasi, biasanya dengan memilih templat lalu mengganti isinya. Figma dirancang untuk merancang tampilan aplikasi dan website dari nol dengan kendali penuh. Urutan yang masuk akal untuk anak adalah Canva dulu, lalu Figma.
Tidak perlu. Figma dipakai untuk merancang tampilan, bukan menulis kode. Hasil rancangannya justru diserahkan kepada programmer untuk diwujudkan. Banyak desainer bekerja di Figma tanpa pernah menulis satu baris kode pun.
Figma menetapkan usia minimal 13 tahun untuk membuat akun sendiri, sedangkan anak yang lebih muda bisa belajar di dalam akun orang tua atau guru dengan pendampingan. Dari sisi kemampuan, anak usia 11 tahun ke atas umumnya sudah nyaman, apalagi kalau sudah pernah memakai Canva.
Ya. Figma punya paket gratis, dan tersedia paket pendidikan tanpa biaya untuk pelajar serta guru. Karena berjalan di browser, Figma juga tidak menuntut komputer berspesifikasi tinggi.
Blog


