Review jujur — Aira tidak mau mengikuti kelas di pertemuan pertama. Pada minggu ke-3 dia yang malah bertanya kapan kelas berikutnya. Gurunya tahu persis cara menghadapi mood swing anak 6 tahun.

Devi Halim
Ibu dari Aira, 6 tahun · Surabaya
Little Coders · Usia 5–7 tahun
Apakah anak 5 tahun bisa coding? Ya — di Algonova, coding anak TK dan kelas 1 dimulai dengan ScratchJr untuk anak pra-baca: Coding Knight (5–6) + Digital Literacy (7). Cocok untuk coding untuk anak 5 tahun maupun coding untuk anak 6 tahun. Kelas online langsung untuk belajar coding usia dini, tidak perlu bisa membaca untuk memulai.
Untuk orang tua yang bertanya
Bukan tentang kode
Di usia ini
Kami tidak mengajarkan sintaks. Kami mengajarkan cara memecah masalah menjadi langkah-langkah, memprediksi hasil, dan memperbaiki yang tidak berhasil. Medianya adalah permainan — keterampilannya adalah berpikir.
Logika MIT
ScratchJr dirancang untuk usia ini
ScratchJr dibuat di MIT untuk anak usia 5–7 tahun. Blok visual, tanpa teks. Anak-anak membangun struktur logika yang sama dengan program nyata — tanpa pernah menyentuh huruf di keyboard.
Waktu layar dengan tujuan
Kalau toh sudah di layar
Sebagian besar anak usia ini sudah berjam-jam di YouTube. 90 menit per minggu untuk aktif membangun secara terbimbing benar-benar berbeda — dan banyak anak yang lebih menyukainya daripada scrolling pasif.
Dua kursus, cakupan 5–7 lengkap
Algonova · Coding Faculty untuk usia 5–7
Coding Knight (5–6): Fondasi ScratchJr
32 pelajaran, 8 modul: algoritma linear, pengulangan, animasi, kondisi. Anak-anak membangun kartun interaktif dan game quest menggunakan ScratchJr — tidak perlu bisa membaca.
Digital Literacy (7): Sisanya kelancaran digital
36 pelajaran dalam 8 modul: produktivitas (WPS Office), grafis (Sumopaint), dan tools AI (Craiyon, Perplexity). IT praktis yang sekolah asumsikan sudah dikuasai anak.
Konsep pemrograman nyata
Kedua kursus mengajarkan bahan dasar yang sama yang dipakai orang dewasa — algoritma, pengulangan, kondisi — namun melalui game dan cerita visual yang sesuai usia 5–7.
Proyek nyata, portofolio nyata
Di akhir setiap kursus, anak Anda punya kartun interaktif, animasi, seni AI, dan presentasi — portofolio yang bisa ditunjukkan ke keluarga dan dipakai di sekolah.
Di dalam satu pelajaran
Dirancang sesuai cara perhatian anak kecil benar-benar bekerja.
01
1. Pemanasan (10 menit)
Aktivitas tanpa layar — fisik atau menggambar — yang memperkenalkan konsep logika hari ini (urutan, pengulangan, kondisi).
02
2. Setup cerita (15 menit)
Misi hari ini: membantu karakter ke Mars, mencari hewan peliharaan yang hilang, mengadakan pesta ulang tahun. Guru memperkenalkannya seperti dongeng.
03
3. Bangun bersama (40–60 menit)
Anak bekerja di ScratchJr (Coding Knight) atau WPS / Sumopaint (Digital Literacy), dipandu guru. Jeda sudah dijadwalkan.
04
4. Tunjukkan dan ceritakan (10–15 menit)
Setiap anak singkat menunjukkan hasilnya. Public speaking dimulai dari sini — lembut, mendukung, sungguhan.
Trial gratis · 60 menit · Tablet atau laptop
guru kami

Anak saya yang 6 tahun takut komputer, tapi Bu Putri membuatnya terasa seperti bermain. Sekarang ia minta coding setiap pagi.

Eko Prasetyo
Ayah dari Rizki, 6 tahun · Surabaya
Orang tua dari anak 5–7 tahun
Review jujur — Aira tidak mau mengikuti kelas di pertemuan pertama. Pada minggu ke-3 dia yang malah bertanya kapan kelas berikutnya. Gurunya tahu persis cara menghadapi mood swing anak 6 tahun.

Devi Halim
Ibu dari Aira, 6 tahun · Surabaya
Saya sendiri seorang guru. Metodologinya benar-benar sesuai usia — bukan sekadar coding orang dewasa yang dikecilkan. Mereka memahami anak 5 tahun.

Riska Pratama
Ibu dari Bima, 5 tahun · Jakarta
Keputusan terbaik adalah mulai sejak dini. Saat dia berusia 8, dia sudah punya dua tahun pengalaman berpikir logis terstruktur. Sepadan.

Faisal Nugroho
Ayah dari Reno, 7 tahun · Bekasi
FAQ
Ya. ScratchJr untuk anak (dipakai di Coding Knight) dirancang khusus untuk belajar coding usia dini — anak pra-baca pakai blok dengan ikon, bukan teks. Untuk coding anak TK dan kelas 1 SD, ScratchJr memberi fondasi algoritma dan pemrograman lewat permainan.
Tidak — ScratchJr dirancang untuk anak pra-baca. Bloknya pakai ikon, bukan teks. Mulai usia 7, Digital Literacy memperkenalkan teks dasar di WPS Office dan tools AI.
Coding Knight (5–6) adalah pemrograman fondasi via ScratchJr — algoritma, pengulangan, animasi. Digital Literacy (7) adalah kelancaran digital yang lebih luas — tools produktivitas (WPS), grafis (Sumopaint), tools AI (Craiyon, Perplexity). Banyak keluarga mengambil keduanya secara berurutan.
Keduanya bisa. Tablet lebih nyaman untuk usia 5–6 (Coding Knight); laptop lebih cocok mulai usia 7 (Digital Literacy pakai WPS dan Sumopaint).
Coding Knight: 45 menit per sesi. Digital Literacy: 60 menit (private) atau 90 menit (premium/group). Seminggu sekali.
Opsional, ringan, menyenangkan — tugas kecil 'lanjutkan proyekmu'. Tidak pernah wajib.
Hampir semua seperti itu, terutama di minggu 1. Guru kami sudah terbiasa. Pada minggu ke-3, sebagian besar anak memimpin proyek kecil mereka sendiri.
Coding Knight: kartun interaktif, kartu ucapan animasi, game quest. Digital Literacy: seni grafis, presentasi, cerita yang dihasilkan AI, animasi robot.
Trial gratis · 60 menit · Tanpa kartu
Jika tidak cocok, tanpa kewajiban. Jika cocok, kami tunjukkan apa langkah selanjutnya.