Bimbel Online SMP untuk Matematika: Cara Memilih dan Apa yang Dicek saat Kelas Percobaan

Panduan Orang Tua

Maya Putri
Spesialis Pendidikan Anak Usia Dini

Game dan aplikasi coding untuk anak TK yang paling aman untuk mulai adalah ScratchJr dan Code.org Pre-reader Express: keduanya gratis, tanpa iklan, dan bisa dipakai anak yang belum lancar membaca. Untuk usia 4-6 tahun, cukup 10-20 menit per sesi dengan pendampingan orang tua. Tabel 7 pilihan per usia, versi gratis, dan pilihan untuk HP ada di bawah.
Aplikasi coding untuk anak TK yang baik memakai gambar dan panah, bukan teks, sehingga anak 4-6 tahun bisa bermain tanpa harus membaca. Anak menyusun perintah seperti "maju, maju, belok", lalu melihat karakter bergerak. Dari situ ia paham bahwa urutan perintah menentukan hasil.
Tabel ini kami susun dari usia resmi yang disebut pengembang masing-masing:
| Pilihan | Usia | Perangkat | Biaya | Yang dilatih |
|---|---|---|---|---|
| ScratchJr | 5-7 tahun | Tablet iPad, Android, Chromebook | Gratis, tanpa iklan | Urutan, animasi, cerita |
| Code.org Pre-reader Express | 4-8 tahun | Browser (laptop, tablet) | Gratis, petunjuk berbahasa Inggris | Urutan dan pengulangan lewat teka-teki |
| Kodable | 4-10 tahun | Browser, iPad | Versi dasar gratis, konten penuh berbayar | Pola dan kondisi sederhana |
| Lightbot Jr | 4-8 tahun | HP dan tablet iOS, Android | Berbayar sekali beli | Perintah dan prosedur |
| codeSpark | 3-8 tahun | Tablet, HP | Berlangganan, ada masa coba gratis | Logika tanpa kata |
| Bee-Bot (robot lantai) | 3 tahun ke atas | Tanpa layar | Beli sekali, sering ada di PAUD | Arah dan langkah |
| Kartu panah buatan sendiri | 4 tahun ke atas | Tanpa layar | Gratis | Algoritma dan memperbaiki kesalahan |
Contoh sederhana: anak 5 tahun membuka ScratchJr, memilih kucing, lalu menyusun blok "jalan 3 langkah" dan "lompat". Dalam lima menit pertama ia sudah paham bahwa urutan blok menentukan gerakan. Kalau anak sudah SD, daftar yang lebih panjang ada di artikel game coding untuk anak SD.
Tiga pilihan gratis penuh untuk anak TK adalah ScratchJr, Code.org, dan kartu panah buatan sendiri. ScratchJr dibuat oleh MIT Media Lab dan Tufts University, tidak memasang iklan, dan tidak punya pembelian di dalam aplikasi. Code.org adalah organisasi nirlaba, jadi semua kursusnya bisa diakses gratis lewat browser.
Kodable dan codeSpark memakai model "gratis di awal". Anak bisa mencoba beberapa level, lalu orang tua diminta berlangganan. Saran kami: jangan berlangganan dulu sebelum anak menyelesaikan ScratchJr dan Code.org. Kalau tetap mencoba, cek pengaturan pembayaran di HP agar anak tidak membeli tanpa sengaja.
Hati-hati dengan aplikasi "coding anak" yang penuh iklan video. Iklan memotong konsentrasi anak 4-6 tahun dan sering mengarah ke game lain yang tidak ada hubungannya dengan belajar.
Bisa, tapi tablet jauh lebih nyaman untuk anak TK. Layar HP kecil membuat anak sulit menyeret blok, dan ScratchJr memang dirancang untuk tablet, sehingga di sebagian HP aplikasinya tidak bisa dipasang.
Panduan memilih perangkat:
Contoh di rumah: tempel 6 kartu panah di lantai menuju boneka. Anak menyusun urutan, lalu Anda berjalan mengikuti kartunya. Kalau Anda "nyasar", anak mencari kartu yang salah. Itu sudah latihan debugging.
Untuk anak 4-6 tahun, 10-20 menit per sesi sudah cukup, 3-4 kali seminggu. WHO dalam pedoman aktivitas fisik dan waktu layar anak di bawah 5 tahun (2019) menyarankan anak 3-4 tahun duduk di depan layar tidak lebih dari 1 jam sehari, dan makin sedikit makin baik.
Game coding termasuk waktu layar, jadi hitung bersama tontonan dan game lain. Cara praktis: satu sesi coding setelah makan sore, pakai timer 15 menit, lalu tutup dengan cerita singkat "tadi kamu membuat apa?". Anak terbiasa berhenti saat timer bunyi, dan orang tua bisa melihat apa yang ia pahami.
Kalau anak sudah 5-6 tahun dan ingin lebih lama, ganti sisa waktunya dengan versi tanpa layar, misalnya robot manusia atau kartu panah.
Anak siap mulai game coding kalau ia bisa mengikuti instruksi 2-3 langkah dan betah mengerjakan satu teka-teki sekitar 10 menit. Usia di akta lahir tidak selalu jadi patokan.
Cek lima tanda ini:
Kalau baru 2-3 tanda yang terlihat, mulai dari permainan tanpa layar dulu selama beberapa minggu. Anak 4 tahun biasanya cocok dengan kartu panah dan Bee-Bot, sedangkan anak 5-6 tahun umumnya sudah siap untuk ScratchJr. Pola berpikir yang sama juga dilatih di matematika untuk anak TK, terutama mengenal pola dan urutan bilangan.
Saatnya mempertimbangkan kelas bersama guru ketika anak sudah menyelesaikan level dasar ScratchJr atau Code.org dan mulai bertanya "sekarang bikin apa lagi?". Di titik ini aplikasi sering terasa berulang, sementara orang tua belum tentu tahu tantangan berikutnya.
Di les coding anak TK Algonova, anak usia 5-6 tahun belajar di program Coding Knight: ScratchJr, animasi, dan cerita interaktif dalam sesi 45 menit. Kelasnya online dan live bersama guru, dalam grup kecil hingga 10 anak, jadi guru sempat melihat layar setiap anak. Algonova sudah mengajar lebih dari 1.000.000 siswa di 97 negara.
Untuk melihat apakah anak cocok, ada kelas coding gratis berupa master class 60 menit. Anak mencoba membuat proyek kecil pertamanya, dan orang tua mendapat saran jalur belajar setelahnya. Penjelasan lebih luas soal manfaatnya ada di artikel manfaat coding untuk anak.
Game coding anak TK yang gratis penuh adalah ScratchJr, Code.org Pre-reader Express, dan kartu panah buatan sendiri. Ketiganya tanpa iklan dan tanpa pembelian di dalam aplikasi. ScratchJr dibuat oleh MIT Media Lab dan Tufts University untuk anak 5-7 tahun. Anak menyusun blok bergambar untuk menggerakkan karakter, jadi belum perlu bisa membaca. Code.org adalah organisasi nirlaba, kursusnya dibuka lewat browser, dan Pre-reader Express ditujukan untuk anak 4-8 tahun. Petunjuknya berbahasa Inggris, tapi hampir semuanya berupa gambar. Kartu panah cukup dibuat dari karton: tempel di lantai, lalu anak mengatur urutan langkah menuju mainan. Kodable dan codeSpark juga bisa dicoba gratis, tapi hanya beberapa level. Setelah itu orang tua diminta berlangganan. Mulailah dari yang gratis penuh, dan pertimbangkan aplikasi berbayar kalau anak sudah menyelesaikan level dasarnya dan masih minta tantangan baru. Sebelum memasang aplikasi apa pun, cek ulasan orang tua di toko aplikasi dan pastikan tidak ada iklan video yang muncul di tengah permainan.
Coding untuk anak TK adalah latihan menyusun perintah berurutan lewat gambar, panah, dan permainan, bukan mengetik kode. Tujuannya melatih cara berpikir runtut pada anak 4-6 tahun. Contohnya, anak menyusun blok "jalan 3 langkah" lalu "lompat" di ScratchJr, kemudian melihat kucing bergerak sesuai urutan itu. Kalau urutannya ditukar, hasilnya berubah. Dari pengalaman sederhana ini anak paham bahwa komputer hanya menjalankan perintah persis seperti yang disusun. Anak juga belajar mencari langkah yang salah dan mencoba lagi, yang dalam dunia pemrograman disebut debugging. Di usia TK, coding tidak menuntut anak bisa membaca, menulis, atau memakai komputer. Cukup rasa ingin tahu dan pendampingan orang tua 10-20 menit per sesi. Banyak anak memulainya tanpa layar, misalnya dengan permainan robot manusia di ruang tamu. Setelah itu baru anak dikenalkan ke aplikasi visual, ketika ia sudah nyaman memberi perintah berurutan secara lisan.
Manfaat utama coding untuk anak TK adalah melatih berpikir berurutan, sabar saat salah, dan mengenal pola. Kemampuan ini dipakai juga saat anak belajar berhitung dan membaca. Saat menyusun perintah, anak harus memikirkan langkah pertama, kedua, dan seterusnya sebelum menekan tombol jalan. Kalau karakter berhenti di tempat yang salah, anak tidak dihukum. Ia cukup mencari blok yang keliru dan memperbaikinya. Kebiasaan ini membuat anak lebih tahan menghadapi soal yang belum langsung bisa dijawab. Mengenal pola juga terlatih, misalnya "maju, belok, maju, belok" yang berulang. Pola yang sama muncul di matematika anak usia dini, seperti urutan bilangan dan pola warna. Manfaatnya paling terasa kalau coding dilakukan rutin dalam sesi pendek, misalnya 15 menit tiga kali seminggu, bukan sesekali dalam waktu lama. Orang tua bisa melihat perkembangannya dari hal kecil, misalnya anak mulai menyusun langkah sebelum bertindak saat membereskan mainan.
Ada. Code.org bisa dimainkan langsung di browser laptop, tablet, atau HP tanpa memasang aplikasi. Kursus Pre-reader Express di sana dibuat untuk anak 4-8 tahun yang belum lancar membaca. Bahasanya Inggris, jadi orang tua sebaiknya duduk di samping anak. Anak bisa mencoba teka-teki tanpa membuat akun. Kalau ingin progresnya tersimpan, orang tua cukup membuat akun gratis. Kodable juga punya versi browser dengan beberapa level gratis. Sebaliknya, ScratchJr dan Lightbot Jr harus dipasang sebagai aplikasi di tablet atau HP. Untuk anak TK, versi browser paling nyaman dibuka di laptop atau tablet dengan layar mendatar. Di HP, tombol dan blok terasa kecil sehingga anak cepat frustrasi. Siapkan juga koneksi internet yang stabil, karena game online akan berhenti kalau sinyal putus di tengah teka-teki. Kalau internet di rumah sering putus, pilih aplikasi yang bisa dipakai offline seperti ScratchJr di tablet, atau mainkan kartu panah tanpa layar.
Anak bisa mulai mengenal coding sejak 4 tahun lewat permainan tanpa layar, lalu memakai aplikasi seperti ScratchJr di usia 5-6 tahun. Kesiapan anak lebih penting daripada angka usia. Anak 3-4 tahun cocok dengan kartu panah, robot lantai seperti Bee-Bot, atau permainan robot manusia. Di usia ini WHO menyarankan waktu layar duduk tidak lebih dari 1 jam sehari, jadi permainan tanpa layar lebih aman. Anak 5-6 tahun biasanya sudah bisa menyeret blok di tablet dan fokus sekitar 10-15 menit, sehingga siap untuk aplikasi visual. Tanda siap yang mudah dicek: anak bisa mengikuti instruksi 2-3 langkah, suka puzzle atau balok, dan tidak langsung berhenti saat salah. Di Algonova, kelas coding dimulai dari usia 5 tahun di program Coding Knight. Kalau ragu, orang tua bisa mendaftarkan anak ke master class gratis 60 menit agar guru menilai kesiapannya langsung.
Tidak. Aplikasi coding untuk anak TK seperti ScratchJr, Code.org Pre-reader Express, dan codeSpark memakai ikon, panah, dan warna, sehingga anak yang belum bisa membaca tetap bisa bermain. Perintah di ScratchJr berbentuk blok bergambar: panah untuk berjalan, simbol untuk melompat, dan tanda bendera untuk memulai. Anak cukup mengenali gambar dan menyusunnya. Code.org bahkan memberi nama khusus Pre-reader untuk kursus anak yang belum membaca, dengan petunjuk berupa video singkat. Yang lebih penting dari membaca adalah kemampuan mengikuti urutan dan mengenali arah. Kalau anak sudah tahu depan, belakang, atas, dan bawah, ia bisa mulai. Membaca justru sering ikut terbantu, karena anak terbiasa memperhatikan simbol dan urutan dari kiri ke kanan. Untuk anak 4 tahun, orang tua bisa membacakan petunjuk singkat dan membiarkan anak memilih bloknya sendiri. Dengan begitu anak tetap memegang kendali atas permainannya.
Sebagian bisa. Lightbot Jr dan codeSpark tersedia di HP Android, dan Code.org bisa dibuka di browser HP. ScratchJr dirancang untuk tablet, sehingga di banyak HP tidak bisa dipasang. Masalah utama HP untuk anak TK adalah ukuran layar. Anak 4-6 tahun masih belajar menyeret benda dengan tepat, dan blok kecil di layar 6 inci sering meleset. Akibatnya anak kesal karena jarinya, bukan karena soalnya. Kalau hanya ada HP, putar layar ke posisi mendatar dan duduk di samping anak untuk membantu. Sebelum memasang aplikasi, cek pengaturan Google Play: aktifkan persetujuan pembelian dan matikan pembelian dalam aplikasi. Langkah ini mencegah anak membeli paket berbayar tanpa sengaja saat menekan tombol warna-warni di layar. Atur juga batas waktu layar di HP, misalnya lewat Google Family Link, agar sesi coding tetap 10-20 menit dan tidak berlanjut ke game lain.
Cara paling mudah adalah permainan robot manusia dan kartu panah: anak memberi perintah langkah demi langkah, dan orang tua menjalankannya persis seperti yang diucapkan. Untuk robot manusia, letakkan mainan di ujung ruangan. Anak memberi perintah seperti "maju 3 langkah, belok kanan, maju 2 langkah". Orang tua berjalan sesuai perintah, termasuk kalau perintahnya salah. Anak lalu memperbaiki urutannya. Untuk kartu panah, buat 10-15 kartu dari karton dan minta anak menyusunnya di lantai sebagai jalur. Permainan lain yang bisa dicoba adalah meneruskan pola manik-manik dan menyusun kartu cerita pagi hari sesuai urutan. Semua ini melatih hal yang sama dengan aplikasi coding, tanpa menambah waktu layar. Lakukan 10-15 menit, lalu berhenti saat anak masih senang. Ganti peran sesekali: orang tua yang memberi perintah, anak yang menjadi robot. Dengan begitu anak merasakan pentingnya perintah yang jelas dan berurutan.
Materi coding untuk anak TK meliputi urutan perintah, arah, pola berulang, sebab-akibat, dan memperbaiki kesalahan. Semuanya diajarkan lewat cerita, animasi, dan permainan, bukan teori. Di aplikasi seperti ScratchJr, anak mulai dengan menggerakkan satu karakter, lalu menambahkan suara, latar, dan karakter kedua. Setelah itu anak belajar pengulangan, misalnya membuat karakter melompat 5 kali dengan satu blok. Di tahap berikutnya anak membuat cerita pendek dengan beberapa adegan. Di les coding anak TK Algonova, program Coding Knight untuk usia 5-6 tahun memakai ScratchJr untuk membuat animasi dan cerita interaktif dalam sesi 45 menit. Setelah itu anak bisa melanjutkan ke Scratch di usia 7 tahun, ketika ia sudah lebih lancar membaca dan siap membuat game sederhana. Orang tua bisa melihat hasil proyek anak di akhir pelajaran, jadi tahu apa yang sudah dipelajari dan bisa mengajaknya bercerita tentang karyanya di rumah.
Les coding anak di Algonova mulai dari Rp 102.000 per pertemuan. Kelas pertama berupa master class 60 menit yang gratis, jadi orang tua bisa melihat dulu cara belajarnya sebelum memutuskan. Biaya akhir tergantung format kelas dan jumlah pertemuan per minggu. Ada format Privat dengan satu anak, Mini untuk 2-4 anak, dan Grup hingga 10 anak. Grup paling hemat, sedangkan Privat paling intensif. Semua kelas berlangsung online dan live bersama guru, jadi anak cukup belajar dari rumah memakai laptop atau tablet. Dalam master class, anak membuat proyek kecil pertamanya dan guru melihat kesiapannya. Setelah sesi, orang tua mendapat saran jalur belajar beserta rincian jadwal dan biaya. Algonova sudah mengajar lebih dari 1.000.000 siswa di 97 negara. Untuk mendaftar master class, tekan tombol Coba Kelas Gratis di halaman ini dan pilih jadwal yang cocok untuk anak.
Blog


