
Edukasi Matematika
12 Game Matematika untuk Anak: Daftar Gratis dan Berbayar per Usia (2026)

Dewi Lestari
Spesialis Matematika

Game matematika untuk anak yang layak dipasang di 2026 ada 12 pilihan: 8 gratis dan 4 berbayar atau berlangganan, untuk usia 2 sampai 14 tahun. Semua dicek langsung di Google Play Indonesia dan App Store Indonesia pada 14 September 2026, jadi harga rupiah, iklan, dan dukungan Bahasa Indonesia di bawah ini sesuai dengan yang akan orang tua lihat saat memasang.
Algonova adalah sekolah online coding, matematika, AI, dan desain untuk anak usia 5-17 tahun, dengan lebih dari 1.000.000 siswa di 97 negara. Kelas berjalan langsung bersama guru bersertifikat dalam grup maksimal 10 anak, mulai Rp 102.000 per pelajaran, dengan rating orang tua 4,9 dari 5.
Cara 12 aplikasi ini dipilih
Kami mengecek 50 kartu aplikasi hasil pencarian "game matematika anak" di Google Play wilayah Indonesia. Tiga belas paket ternyata sudah tidak ada di toko Indonesia, termasuk nama-nama yang masih direkomendasikan blog lain. Sisanya disaring dengan syarat:
- Kartunya terbuka di toko Indonesia dengan harga rupiah.
- Isinya permainan, bukan kalkulator atau kamera pemecah soal.
- Rating Play minimal 4,0 dengan jumlah ulasan yang wajar.
- Status iklan dan pembelian terlihat jelas di kartu.
Sepuluh dari 12 aplikasi diperbarui pada Agustus atau September 2026. Yang paling lama tidak tersentuh: Monster Math 2 (Agustus 2025) dan Prodigy Math (Desember 2025).
Tabel 12 game matematika: gratis vs berbayar
| # | Aplikasi | Usia | Model | Bahasa Indonesia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Khan Academy Kids | 2-8 | Gratis, tanpa iklan, tanpa pembelian | Tidak |
| 2 | Math Kids (RV AppStudios) | 2-7 | Gratis, tanpa iklan, tanpa pembelian | Ya |
| 3 | Marbel Matematika SD 1 | 6-7 | Gratis, ada iklan, IAP mulai Rp 289.000 | Ya |
| 4 | BabyBus Kids Math Games | 2-6 | Gratis, ada iklan, IAP mulai Rp 3.000 | Ya |
| 5 | Kahoot! Numbers by DragonBox | 4-8 | Langganan Kahoot!+ Family, uji coba 7 hari | Tidak |
| 6 | Todo Math | Pra-K sampai kelas 2 | Uji coba lalu langganan, IAP mulai Rp 67.000 | Tidak |
| 7 | Math Land | Kelas 1-3 | Gratis, ada iklan, buka penuh Rp 54.000 | Tidak |
| 8 | Math Games (RV AppStudios) | 5-12 | Gratis, tanpa iklan, tanpa pembelian | Ya |
| 9 | Monster Math 2 | Kelas 1-5 | Gratis, IAP mulai Rp 3.000 | Tidak |
| 10 | Matific | 4-15 | Uji coba 7 hari lalu langganan, IAP mulai Rp 159.000 | Ya |
| 11 | Prodigy Math | Kelas 1-8 | Konten belajar gratis, Membership opsional | Tidak |
| 12 | King of Math | Kelas 5-9 | Beli sekali Rp 19.000, tanpa iklan, offline | Ya |
Angka IAP di atas adalah batas bawah rentang yang ditulis Google Play sebagai "per item", bukan harga langganan bulanan. Satu paket besar bisa jauh lebih mahal daripada paket terkecil.
Usia 2-6 tahun: pengenalan angka
Di usia ini anak belum berhitung, dia sedang belajar bahwa angka punya arti. Aplikasi yang cocok memberi jeda panjang dan tidak menghukum jawaban salah, seperti yang kami uraikan di Matematika untuk Anak TK dan PAUD.
1. Khan Academy Kids. Usia 2-8 tahun. Gratis sepenuhnya, tanpa iklan dan tanpa pembelian, karena pengembangnya organisasi nirlaba. Melatih hitungan awal, bentuk, dan angka, ditambah membaca dan fonik. Kelemahannya cukup terasa: antarmukanya hanya bahasa Inggris, meski deskripsi di toko sudah diterjemahkan.
2. Math Kids (RV AppStudios). Usia 2-7 tahun. Gratis tanpa iklan pihak ketiga dan tanpa pembelian dalam aplikasi. Isinya menghitung, membandingkan jumlah, penjumlahan dan pengurangan sederhana, plus latihan menyortir. Tersedia dalam 45 bahasa termasuk Bahasa Indonesia, dan di toko Indonesia namanya muncul sebagai "Game Matematika untuk Anak".
3. BabyBus Kids Math Games. Usia 2-6 tahun. Gratis dengan iklan, pembelian dalam aplikasi mulai Rp 3.000. Enam level dengan lebih dari 100 fakta matematika: pengenalan angka dan bentuk, perbandingan ukuran, pola, sampai sudoku sederhana. Ada Bahasa Indonesia, tapi bagian gratisnya terbatas dan iklannya cukup sering.
4. Kahoot! Numbers by DragonBox. Usia 4-8 tahun. Perlu langganan Kahoot!+ Family dengan uji coba gratis 7 hari. Kekuatannya ada di cara anak memegang "jumlah" secara visual: memecah dan menggabungkan angka sebelum masuk ke simbol. Belum ada Bahasa Indonesia.

