Pendidikan Pengkodan

7 minit

Pengaturcaraan RBT Tahun 4, 5 dan 6: Panduan Ibu Bapa (Scratch, Mikropengawal dan PBD)

Diterbitkan: 14.10.2026·Dikemaskini: 15.10.2026
Aina Rashid

Aina Rashid

Pakar Pendidikan Pengkodan di Algonova Malaysia

Pengaturcaraan RBT Tahun 4, 5 dan 6: Panduan Ibu Bapa (Scratch, Mikropengawal dan PBD)

Pengaturcaraan RBT Tahun 4, 5 dan 6 bermula dengan Scratch pada Tahun 4, beralih kepada carta alir, pseudokod dan papan mikropengawal pada Tahun 5, kemudian sistem robotik asas pada Tahun 6. Murid berumur 10 hingga 12 tahun ini dinilai melalui PBD dengan Tahap Penguasaan TP1 hingga TP6. Panduan ini menerangkan apa yang dipelajari setiap tahun dan cara ibu bapa membantu di rumah.

Algonova ialah sekolah coding dan matematik dalam talian untuk kanak-kanak, dengan lebih 1,000,000 pelajar di 97 negara. Kelas berlangsung secara langsung bersama guru dalam kumpulan sehingga 10 murid, bermula RM 48 setiap kelas, dengan penilaian ibu bapa 4.9.

Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) ialah mata pelajaran wajib Tahap II dalam KSSR (Semakan 2017) dan mula diajar kepada murid Tahun 4 pada 2020. Asas Sains Komputer hanya bermula di Tingkatan 1, jadi di sekolah rendah, RBT ialah tempat utama anak bertemu coding. Topik di bawah kami semak berdasarkan DSKP RBT Tahun 4, 5 dan 6 terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM.

Apakah topik pengaturcaraan dalam RBT Tahun 4, 5 dan 6?

Setiap tahun ada satu unit Reka Bentuk Pengaturcaraan, dan kesukarannya naik daripada animasi di skrin kepada perkakasan yang benar-benar bergerak.

Dalam susunan buku teks semasa, pengaturcaraan ialah Unit 6 bagi Tahun 4, Unit 3 bagi Tahun 5 dan Unit 2 bagi Tahun 6. Jadi apabila anak menyebut "unit 3" atau mencari nota RBT Tahun 6 unit 2, itulah bab yang dimaksudkan.

TahunTopik pengaturcaraan dalam DSKPCara membantu di rumah
Tahun 4 (10 tahun)Maksud pengaturcaraan, algoritma, pseudokod dan carta alir berjujukan. Scratch: menggerakkan objek, dialog, bunyi, menukar watak dan latarMinta anak tulis langkah membancuh air teh sebagai algoritma, kemudian buat animasi tiga babak di Scratch
Tahun 5 (11 tahun)Struktur kawalan jujukan, pilihan dan ulangan. Carta alir untuk mengawal cahaya, bunyi dan pergerakan. Atur cara pada mikropengawal dengan LED, pembaz dan motorLukis carta alir lampu isyarat bersama, kemudian semak setiap anak panah
Tahun 6 (12 tahun)Sistem robotik asas: elemen kawalan, kuasa, sensor dan pergerakan. Bina, sambung dan uji projek seperti robot penjaga air tanamanCari alat di rumah yang ada sensor, contohnya lampu automatik, dan namakan empat elemennya

Anak Tahun 4 baru kenal Scratch? Cuba kelas coding percuma 60 minit dan lihat cara dia berfikir semasa menyusun blok.