Cara Membuat Komik Sederhana untuk Anak SD: dari Kertas sampai Komik Digital

Jalur Belajar · Usia 5-17 Tahun
Anak yang suka main game sering penasaran cara membuatnya. Jalur ini menyusun kursus Algonova secara berurutan — Scratch, Roblox Studio, lalu Python — supaya minat main game berubah jadi kemampuan membuat game sungguhan, bukan cuma memainkannya. 1.000.000+ alumni · 97 negara · sejak 2016 · 4,9★ · pemenang Bett MEA Awards
1 juta+
siswa di seluruh dunia
3 kursus
dalam jalur ini
4,9★
rating orang tua
10 tahun
di pasar
Tentang jalur ini
Bukan cuma main, tapi membuat
Dari pemain jadi pembuat
Anak yang suka Roblox atau Minecraft biasanya penasaran bagaimana game itu dibuat. Jalur ini menjawab rasa ingin tahu itu dengan kemampuan nyata, bukan sekadar konten hiburan.
Karir nyata di industri game
Industri game global bernilai miliaran dolar
Game designer, level designer, dan programmer game adalah profesi nyata. Anak yang mulai dari usia sekolah dasar punya waktu bertahun-tahun membangun portofolio sebelum kuliah.
Fondasi yang sama dipakai profesional
Scratch → Roblox Studio → Python
Studio game sungguhan memakai konsep yang sama yang dipelajari anak di jalur ini: logika, scripting, dan iterasi lewat playtesting.
Program dalam jalur ini

Cara kerjanya
Jalur belajar terurut, bukan kelas lepas tanpa arah.
01
1. Kelas trial gratis (60 menit)
Guru menilai level dan minat anak — apakah mulai dari Scratch atau langsung ke Roblox/Python.
02
2. Mulai dari Scratch
Anak membangun logika lewat blok visual sebelum masuk scripting sungguhan.
03
3. Lanjut ke Roblox Studio
Anak mendesain game 3D sendiri dengan scripting Lua dan mempublikasikannya.
04
4. Perkuat dengan Python
Anak menulis kode sungguhan untuk mekanik game yang lebih kompleks dan proyek portofolio.
Kelas kelompok kecil mulai Rp 102.000/pertemuan · Trial gratis 60 menit · Tanpa kartu
Blog
Anak bisa mulai sejak usia 5-6 tahun lewat Scratch Jr, jauh sebelum menyentuh scripting sungguhan. Di usia ini, anak belajar logika dasar lewat blok visual sambil membuat animasi dan game sederhana. Kemampuan scripting sungguhan (Roblox Studio, Python) biasanya masuk mulai usia 8-9 tahun setelah dasar logika terbentuk. Tidak ada batas atas — remaja usia 15-17 tahun tetap bisa mulai jalur ini dari awal.
Sangat disarankan, tapi tidak mutlak wajib untuk anak yang lebih besar. Scratch membangun logika dasar (loop, kondisi, variabel) dalam bentuk visual yang mudah dipahami, sebelum anak masuk ke scripting berbasis teks di Roblox Studio atau Python. Anak usia 10 tahun ke atas dengan dasar logika kuat (misalnya dari matematika) terkadang bisa mulai langsung dari Roblox Studio. Kelas trial gratis akan menentukan titik mulai yang tepat untuk anak Anda.
Game designer merancang aturan, level, dan pengalaman bermain; game developer menulis kode yang membuat rancangan itu benar-benar berjalan. Dalam praktiknya, terutama untuk proyek skala kecil atau individu, satu orang sering mengerjakan kedua peran ini sekaligus — seperti yang dipelajari anak di jalur ini lewat Roblox Studio (desain + scripting Lua). Di industri game besar, kedua peran ini biasanya dipisah menjadi tim berbeda.
Bisa, terutama untuk anak usia 10 tahun ke atas yang sudah punya dasar logika dari sumber lain (matematika, board game, atau platform coding lain). Namun anak yang langsung mulai dari Roblox Studio tanpa dasar visual coding biasanya butuh waktu tambahan di awal untuk memahami konsep event dan variabel yang di Scratch sudah terasa alami lewat blok warna. Guru kami menilai ini lewat kelas trial gratis sebelum merekomendasikan titik mulai.
Rata-rata 2-3 tahun untuk melewati ketiga kursus secara menyeluruh, tergantung usia mulai dan intensitas belajar. Anak yang mulai dari Scratch di usia 8 tahun biasanya siap untuk Roblox Studio dalam 6-12 bulan, lalu Python dalam 1-2 tahun berikutnya. Anak yang mulai lebih besar (12+ tahun) dengan dasar logika kuat bisa melewati tahap-tahap ini lebih cepat. Tidak ada tenggat waktu — setiap anak maju sesuai kecepatannya sendiri.
Mulai Hari Ini
Kelas trial gratis 60 menit — guru kami menilai level dan minat anak, lalu merekomendasikan titik mulai yang tepat di jalur ini.